如果皮带适合:战斗比赛中的战斗

By: C.S. Nangland. October 24, 20180评论
Leo与他们的剑在泰克7姿势摆姿势

询问扮演战斗游戏的人列出跨域角色,他们可能会挣扎。这是不是完全是他们的错,也不是:虽然独立游戏提供边缘化创造者,有机会代表自己和主要的特许经营权 龙时代刺客信条 努力使他们的世界更多样化,战斗游戏是仍然落后的众多类型之一。

最着名的异常是 最后的战斗毒药。在流派的历史中只有一个确认的跨性格,我难以找到易友好的人物,无论是创造者是否同意的人。

考虑到这一点,我发现了三个与我共鸣的人物:Bridget(有罪的装备),一个流动金色的金发和柔弱的仪式的娇小的男孩;国王 (战士之王),一个专门穿着西装的坚忍但暴力的女人;和狮子座(Tekken.),具有宽带肩部的战斗机,具有柔和的功能和高倾斜的声音。

以下讨论旨在分解一见钟情的陈规定型假设,这表明与角色建立的最满足关系是玩家通过上下文发展的关系。创造者意图和所有权在讨论中没有任何地方,甚至可以对个人和整个社区有害。

值得一提的是,其中一些人物,特别是毒物和布里奇特,在各种图像板上发挥了恋物癖的对象。这常常将其值得缩短的是积极,可关联的性格,并强化了变态的心态是一种堕落或性努力。这值得拥有自己的话语,因为这个问题比战斗游戏角色更深,并且在讨论中是切线,在其中回收创造者的角色是主要目标。

短裤,高跟鞋,皮革爸爸帽和骑马作物的概念艺术

第一回合– Poison

设计为独联体女性,毒药和她的调色板交换roxy最初出现在 最后的战斗 (1989)。北美出版商可以理解地接受了男性角色殴打一个女人并要求另一种问题。当他们拒绝了他们重新融合为“纽海勒夫”的建议时(当时是指越来越多地获得“She-Maly”这样的短语的跨越同义词的跨越女性的术语),这些人物被交换为新的,显然是雄性精灵。这些仍然在日本以外的每一次重新释放,有效地阻止了整个十年的讨论。

最后的战斗复仇 这是许多玩家第一次遇到毒药。十年后,美国和欧洲的暴力侵害妇女的暴力意见保持不变,促使CAPCOM找到解决方法。该团队在西方命名为她的“OP Transsexual”,据说也沉默于煽动风扇问题。结果,他们加强了荒谬的概念,即越来越多的女人是一个女人,因此可以击败。

然而,他们一直在问。最终, 街头霸王4. 生产者Yoshinori Ono在2008年1月在一次采访中陈述 电子游戏每月:“在北美,毒药是正式的一个后蛋糕变性女人。但在日本,她只是把她的商家拿走,看女性。“毫无疑问,宣称以来,宣誓从那以后改变了两次, 休息 论球员选择的概念。

三个版本的毒药(原版,男性美国精灵和更新的女精灵)并排比较

这愿意看到关于符合业务需求的角色的身份,有点令人不安,表明某些人的态度,它仍然不仅仅是生产选择;在市场上脱颖而出或满足出版商的需求。在这一决定中明确缺乏对跨界家的尊重,转向部分观众并让其余的困惑。

这种情况还突出了受众希望创造者明确定义角色的级别。 ONO对此事的不确定性是需要回答第一批可能不需要的问题的直接结果。他的初始评论的粗俗性引发了那些认为,这种令人讨厌的响应是在确定跨境的情况下进行操作的关键 注释 如“毒药的唯一暧昧方面被剪掉或夹在扇形上”很丰富。

询问那些几乎没有了解跨境问题的人,以定义其角色的地位最终比良好更弊。除非正式说明,它不仅会携带很少的艺术优点,它也会为那些将每个角色的人提供权力。

相反,让我们专注于游戏中的上下文。孤儿,毒药和roxy加入了疯狂的齿轮帮派保持坚强并远离监狱。众所周知,毒药玩有关当局的游戏,让他们追逐她的伏击。在她的同龄人中,她是一个少女被忽视的,不合适的战斗。在帮派的堕落之后,毒药对摔跤队伍进行了管理,表现出个人成长和对自己实力的认识。

毒药的动作在游戏中姿势,看着她的肩膀


尽管仍然受到性别聚焦的杂志(一个观众喊叫“我们,GIRLY”在一个剖面期间,但在截然的场景中,这在最不符合她的性别),毒药的故事表现出强大的个人成长和赋权,从暴徒咕噜声到体育傀儡–一个寻求代表的人真正的抽奖。

毒药在游戏中的大部分演讲中 最后的战斗复仇 专注于她的“眼睛糖果”的角色。赢得她的乳房用“蛋糕片”的短语调整,并连接死亡的攻击吻以挑衅的姿势显示她五个图像。

仿佛回应叙事增长,她 街头霸王 外表显示毒药作为身体更强,动画减少了。一个新的胜利线有她的州“我比你更强大和更热。你不能竞争,“在她在屏幕上执行伪圈舞蹈。技术名称(爱情我的招标,由女神吻)继续她的明显女性气质和开放性的主题。

当媒体中的跨越女性的许多例子围绕着同一主题,在同一主题中是不符合的,看到一个翻转这些概念的角色令人耳目一新。在不了解争议的情况下,毒药的魔鬼 - 可以关心的态度和惊人的看起来为她的角色添加了另一层赋权,转变玩家可以欣赏。

如果玩家以创造者的意图方式看毒药,那么很明显她应该是一个独联体女性,只是重新努力满足业务需求。意图本身和随后的审查,为转播者创造了一个开放,以找到表示表示。

推动了创造性的团队缺乏尊重描绘了一个在错误的身体中出生的女人的照片,渴望向自己表达为喧闹的和业务 - 娴熟,自信和性行为。在这种情况下,主观表现在创造者的观点之前出现。

布里奇特的概念艺术与他的玩具熊和巨型手铐

六层– Bridget

穿着尼姑的习惯长,流动的头发,横向跳跃屏幕,扔了一个yo-yo和巨型泰迪熊,敌人在敌人中扰乱他们的所有方向–也许是最古怪的武器 有罪齿轮x2 (2002)。这种杂技流动性与其软调定的非低音语音相结合,给出了角色是女性的明显印象。如果没有知道开发人员对角色的输入,那么它就会成为一个Gotcha的时刻,当布里奇特积极地讲述另一个人的角色时,他仍然是一个男孩,尽管的设计冲突。

这发生了因为, 根据Creator Daisuke Ishiwatari,Bridget被设计为“一个可爱的性格”,以形成对比的另一个“良好和艰难的人物”。在咨询他的团队时,他们决定“非传统的东西”—让他们可爱的男性。

开发人员有机会接受非必下代表的领导,但选择使用性别作为一种方式来欺骗玩家,而不管他们是否识别艺术品。即使不是恶意伎俩,Bridget的性别问题只是让他脱颖而出。通过这种负面起点,必须采取更深入的观察Bridget来辨别他是否应该被接收。

作为一个相同的双胞胎在一个村庄,基于迷信徒步或执行他们,布里奇特被当地尼姑作为一个女孩举起,促使尼姑装备,更长的头发和女性化的习惯。为了打击这种迷信,布里奇特成为赏金猎人,所以他可以恢复到村庄成功和富裕。如果玩家遵循带他回家的情节,他会发现他的家人丢失并开始检索它们。否则,他仍然在这个城市,发现作为表演服务员的工作。

布里奇特作为服务员工作,在他的头上平衡板并伸出脚

这个简单的叙述探讨了身份,演示和叛乱等主题。 布里奇特积极地与他家乡的奥术法争夺,寻求改变,因为它对他和他的家人的生活意义。玩家可以看到这些主题并将它们归结为自己,是一个无价的表示方面。

此外,Bridget的故事揭示了媒体中经常忽视的反式或非二元生命的方面:他必须隐藏他在他的社会中生存的人,只有他可以出来,他曾经在给他的地方匿名。

由于错误的性别在日本媒体中经常出现了类似的案例,尽管通常这些是基于安排婚姻或继承的职能,因为ats出生的性别与他们需要的周三或继承的人不符。这些叙述经常在角色恢复出生性别的表现或以其他方式包括他们的“固有”的女性气质或男性气质指导。

在前景中的一个男人手里的男人的手中看起来不舒缓

Bridget脱颖而出,因为,在几乎所有其他例子中,那些与男性或女性相关的物质现实–婚姻,财富或王国。这给人一种印象,即在一个人自己的身份面前,做了社会所说的是正确的。在这种情况下,布里奇特更有赋权,因为他的案子投入了他自己的生活比被指控的坏运气更重要,他的村庄已经准备好了他。

为了进一步说明这一点,在确认他想要保持女性风格的性别之后,勇敢的状态是因为它很舒服,表明即使他的自我表达比在他(和我们)的社会期望男女所期望的内容更加差别。虽然这是避免需要第二件装备的游戏内的原因,但它也强化了在限制性环境中的自由自由自我探索。

总体而言,布里奇特的战斗风格和习惯与他的直接叙事目标不符,特别是因为力量和成功对一个人的性别无关。这表明,创造性地,Bridget的性别是一个逆转怪癖。但是,在更深层次的水平,作为错误的性别的筹集主题和探索,因为错误的性别为那些表达他们的性别而不是传统角色或衣服的人提供了非常规。

王于西装和吊带的第一个精灵

第三轮– King

国王一直在出生时被分配女性(AFAB),但从他们的成立中 战斗艺术 (1992),男性化的介绍是他们性格的一部分。他们穿着衣服,适合每个外表和他们的初始设计,比以后的外表的初始设计,甚至受到1989部电影的一个Henchyman的性格的启发 中国白色.

没有给予国王的性别的创造者界,这是在这次讨论中的祝福和诅咒。一方面,它允许SNK包括一个适合的AFAB字符 战斗艺术 世界而不需要从出版商那样从出版商的大规模变化。

另一方面表明,缺乏官方立场持有国王的故事;王的声音暗示的困难的机会已经通过裂缝滑倒,以便编码应该制造它们 展示 阳刚,同时对潜在的现实说。出于害怕疏远,令人困惑或激怒观众,团队决定没有评论比错误的更好,有效地交给了角色对球员的任何解释。

国王在一个tux,sans夹克,拉回一个拳打

那些寻求代表的人可能会有两个反应之一:转向游戏上的背部,因为角色的反式现状没有明确说明(随后寻求避免声称他们的解释是错误的,因此基于潜在编码,为自己定义字符。

在游戏的故事中,国王最初又穿着两者,所以他们可以学习Muay Thai,后来找到作为保镖的工作;但是,这几乎可以在游戏中解释。相反,玩家被引入了一个宣称的诉讼的短发人员“现在你懂了。大学教师’我的外表判断我,”当他们赢了。仅使用游戏中的上下文线索,这听起来像跨男性庆祝他们的胜利,沉默那些将任何部分归因于他们的出生性别并形成隐含代表性的基础。

双刃剑是国王被指定的性别的“揭示”在系列中的早期游戏中进行了一个特色,其中他们的衬衫在战斗中可能会损坏,以揭示乳房。没有错误,这效果融入了与布里奇特提到的同样的问题:创造者可能会看到国王的性别,因为有机会在他们的竞争对手中脱颖而出,特别是考虑到国王是时代的少数人争夺角色之一。谢天谢地,每个条目之后 战士之王XIII 省略了这个功能。

国王和三个其他三个战斗机的阵容

国王在整个系列中拥有独特的机会,分别在“女性战士”团队和“战斗艺术”队中,其中一个只需要女性,另一个只带男人。这在面对角色的情况下,故事想要描绘并表明性别流动性的元素,就像其他一切一样,创造者永远不会做任何事情。相反,玩家可以在这里形成另一个可关联的附件,因为跨域民族经常在社区外面的男性和女性社交界之间移动。

没有任何陈述从团队中,国王的宣传作为跨爱民族的积极代表,手工携手,为创意投入的坚定案例,在讨论中没有优点。只有游戏中的上下文使用,国王可能对许多人有很多东西,最终允许玩家投射到它们上,从很少损害他们的解释。以类似于创造者如何决定忽视接受跨社区的机会的方式,玩家应该随意忽视创造者缺乏支持。

Leo的概念艺术在Tekken 6

四轮四轮– Leo

在这里列出的所有字符中,Leo是唯一一个在其特许经营中具有明确定义的非二进制状态的字符。在向前迈出代表的一步中,Leo的所有代词 Tekken. 6. (2007)是非性别的,它们的外观可以用“男性”和“女性”选择来定制。槟页面是狮子座故事中有很少的背景线索,使这个代表值得。

Leo的叙事历史是有限的,这两者都只有两个主线系列条目,而且 Tekken. 它不知道其讲述三级人物的讲故事。我们所知道的是,在青少年期间,狮子座的母亲被谋杀了。在他们自己的调查过程中,利奥遇到了Kazuya Mishima的名字,并决定进入铁拳之王锦标赛,有机会面对涉嫌罪魁祸首。到底 Tekken.标签锦标赛2,狮子座不接近真相。

就像他们的外表一样,利奥的战斗风格是模棱两可的,使用短程,高功率的Baji Quan踢和拳击控制对手’运动。女性战士倾向于发挥杂技,兴趣和逃避力量,阳性战斗机通常更具技术性,利用较长的直接命中或重量级擒抱。 Leo结合了两侧,导致训练有素和勤奋的战斗机,它的动画是沉重的,有影响力的,并且在流动性中几乎跳舞。

Leo的各种精灵的比较图表

对于争论的缘故,应该指出的是翻译 Tekken. 7. (2014)确实将Leo专门称为男性。在此之外,系列Creator Katsuhiro Harada有 在记录中说明 狮子座最初是一个名叫“艾伦拉”的女人。许多人认为创造性的意图拥有所有答案都采取了这些评论,因为事实上,狮子座是女性,当事实上,这一切都在那样,从他们的成立到现在,狮子座一直是日本暧昧的性别。

虽然狮子座确实脱颖而出作为一个规范的非二进制特征,但它们的基本背景和表征,围绕翻译的泥泞的水域和企图风扇收购所有遗憾的是对角色的预期影响。当然,它强化了Leo的表示仅存在于观察层面的概念。

如果明确的代表基于创作者所说的和最明显的上下文线索,隐式代表必须来自动机,与世界的互动以及世界对该角色的看法。尽管没有识别衣服并具有雄orogynous特征,但Leo失败除了创建者定义的非二进制个人之外的任何内容。

狮子座摆在与泰克7的竖起大拇指

这四个角色表明了解表示代表背后的主观推理的重要性,以免我们遇到祝贺开发人员勾结毫无意义的盒子的风险。在1989年和2007年期间,只有四个字符值得谈论屏幕。其中两个,由于球迷要求客观“证明”,因为玩家试图相互说服他们的解释是“正确”的争议。

这意味着每四年平均一个角色。我,对于一个,我不愿意等待在另一个跨越战斗机的浅水中。

要求创意团队采取额外的措施使他们的人物产生共鸣并不是不合理:想想与观众交谈的背景或故事情节,并有一些东西可以添加到讨论中而不是给予燃料批评者。在一场通过战斗中证明自己值得的类型是关键,所有背景的人物都有巨大的范围,这是这一事实,这已经不受表情太久了。

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